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GAME ANALYSIS / 03

杀戮尖塔 2
玩法拆解报告

沿着战斗、卡组与成长,理解选择如何构成一局游戏的核心循环。

战斗系统卡组构建核心循环
杀戮尖塔2官方游戏封面
PROJECT OVERVIEW

项目概览

对《杀戮尖塔2》进行玩法拆解,涵盖战斗系统、角色成长、卡组构建与游戏循环设计。

内容索引

  1. 战斗系统与选择
  2. 角色成长与卡组构建
  3. 核心游戏循环
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ABOUT ME

周文泰

游戏策划 · 系统设计 · Unity 开发

教育经历

江苏科技大学 · 物联网工程
本科 / 2023—2027

工具与技能

C#、Unity、C++、Excel、Xmind、Visio、Git,以及 AI 辅助开发工具。

联系

1925049534@qq.com打开完整简历 ↗