游戏策划 & 创意探索 ZHOU WENTAI / 2026

认真玩
大胆想把好想法
做成好体验

你好,我是周文泰。
关注系统设计、玩法体验,也喜欢把想法做成原型。

看看我的作品 ↘
THINK
PLAY
MAKE ✳
SELECTED WORK / 01—05

一些思考一些实践05

杀戮尖塔2官方游戏封面
03 / GAME ANALYSIS↗

杀戮尖塔 2
玩法拆解报告

沿着战斗、卡组与成长,理解选择如何构成一局游戏的核心循环。

战斗系统卡组构建核心循环
2D横版动作游戏Demo原视频封面
04 / PLAYABLE PROTOTYPES↗

从设计到实现
游戏 Demo

AI 辅助开发与经验成长系统,以及 2D 横版动作游戏的开发实践。

Unity / C#成长系统2D 动作
三份创策作品的实际试玩画面
05 / CREATIVE STRATEGY↗

创策作品集
三份可交互试玩

题材换皮、玩法延展与关卡设计,点击即可体验完整 HTML5 试玩作品。

题材换皮玩法延展关卡设计
BEHIND THE WORK

保持玩家的好奇
建立策划的思考

我是周文泰,江苏科技大学物联网工程专业本科在读(2023—2027),求职方向为游戏策划。

关注系统规则与玩家体验的连接,也通过 Unity 与 C# 将设计想法落实为原型。

系统设计玩法分析Unity / C#ExcelGit
ABOUT ME

周文泰

游戏策划 · 系统设计 · Unity 开发

教育经历

江苏科技大学 · 物联网工程
本科 / 2023—2027

工具与技能

C#、Unity、C++、Excel、Xmind、Visio、Git,以及 AI 辅助开发工具。

联系

1925049534@qq.com打开完整简历 ↗